Starfield 리뷰 — 무한과 그 너머로
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Starfield 리뷰 — 무한과 그 너머로

Jun 09, 2023

나는 Bethesda 게임이 제공하는 자유와 세계관 구축의 열렬한 팬입니다. 공상 과학 테마를 추가하면 Starfield는 저에게 꿈의 게임이고 정말 방대합니다. 그렇긴 하지만, 도대체 어떻게 이런 게임을 리뷰하시나요? 너무 커서 모든 측면을 다룰 수 없나요? 글쎄요, 이것이 여기 GamingTrend의 직원들이 시도하고 있는 것입니다.당신을 위해 아무것도 망치지 않고, 그리고 그것은 한 번에 하나의 행성만 달성할 수 있습니다.

스타필드에서는 모든 것이 조금씩 다르게 시작됩니다. 놀랍게도 감옥에서 시작하는 것은 아닙니다. 대신, 당신은 우주에서 우주 광부로 시작합니다. 당신은 공연을 하고, 채굴 작업을 하고, 새로 발굴된 동굴로 먼저 보내집니다. 반짝이는 금속 파편의 흥미로운 조각을 발견하면 믿을 수 있는 커터를 사용하여 그것을 꺼냅니다. 갑자기 빛과 음악의 환상이 뇌에 넘쳐 의식을 잃게 됩니다. 캐릭터 크리에이터의 모습으로 와서 몇 가지 질문에 답한 후, 새로운 등장은 당신 존재의 풍경을 변화시킵니다.

캐릭터 생성기에 관해 말하자면 Fallout 4의 드래그 및 모프 시스템을 통해 Starfield의 슬라이더로 돌아가서 사람처럼 보이는 것을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 여기에는 흉터, 주근깨, 메이크업은 물론, 여러분이 흔들 수 있는 것보다 더 많은 헤어스타일까지 포함하여 수많은 옵션이 있습니다. 체형, 걷는 스타일, 대명사(그녀/그녀, 그/그, 그들/그들)도 별도로 선택할 수 있습니다. 걸작을 만들고 나면(나중에 특정 측면을 변경할 수 있으므로 집착할 필요가 없음) 배경과 특성을 선택합니다.

배경에는 세 가지 시작 특전과 이와 관련된 비정기 대화 옵션이 제공됩니다. 예를 들어, Long Hauler 배경은 역도, 조종 및 탄도 무기 시스템의 첫 번째 레벨을 제공하며 이러한 기술을 길고 힘든 작업에 전달할 수도 있습니다. 너무 자주 등장하지는 않지만 롤플레잉에 확실히 도움이 되며 다음 주제와 결합하여 이 게임을 최고의 Bethesda 게임 중 하나로 만듭니다.

다음은 특성으로, 원하는 경우 최대 3개까지 선택할 수 있으며 전혀 선택하지 않을 수도 있습니다. 이는 매우 흥미로운 방식으로 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다. Empath를 사용하면 착하게 행동하고 다른 사람을 기분 좋게 만들 때 보너스를 받을 수 있지만, 못되게 굴고 다른 사람을 기분 나쁘게 만들면 디버프가 생깁니다. 실제 생활에서와 마찬가지로요! 이것은 또한 경비원이 이상한 분위기를 내고 있기 때문에 매복이 당신을 기다리고 있다는 것을 직감할 수 있는 것과 같이 믿을 수 없을 정도로 유용한 대화 옵션을 제공합니다. 또 다른 예는 Hero Worshipped입니다. 이 앱을 사용하면 어디서나 당신을 따라다닐 열혈 팬을 제공하여 결정을 즉시 후회할 수 있습니다. 그러나 그 사람이 싫증나고 더 유용하게 만들고 싶다면 그 사람을 정착지에 배정할 수 있습니다. 각 플레이를 독특하게 만들 수 있는 17가지 특성이 있으며, 우리는 돌아가서 그 특성이 모두 무엇인지 확인하게 되어 기쁩니다. 하지만 지금은 소개 시퀀스로 돌아왔습니다.

Starfield는 느린 속도와 빠른 속도 사이를 오가며 배에서 막 내린 탐험가 Barrett을 쫓고 있지만 그 이상의 방향을 제시하는 방법은 거의 없는 우주 해적과 맞서게 됩니다. 그들을 물리치고 나면 이제 이 금속 조각이 무엇인지 답하는 데 전념하는 탐험가 사회인 Constellation에 이 유물에 대한 지식을 가져갈 시간입니다. Barrett은 귀하의 첫 번째 우주선인 Frontier의 열쇠를 건네주고 New Atlantis와 Constellation의 The Lodge 본부가 있는 행성인 Jemison으로의 이동을 허용하기 위해 귀하의 자리에 머물게 됩니다.

그러나 상황이 느린 곳에서는 도착하는 공개가 더 많습니다. 튜토리얼이 많지 않기 때문에 Bethesda가 어떻게 여러분을 다양한 게임 플레이 시스템으로 안내하기로 결정했는지 알아내야 합니다. 그 외에도 이야기는 매우 모호하게 시작되며 마찬가지로 나중에까지 폭로를 보류합니다. 저는 Starfield를 시작할 때 "금고 열기"나 "Alduin 공격" 순간을 본 적이 없으며, 게임의 처음 몇 시간 동안 그런 느낌을 받습니다. 최근 Bethesda 타이틀에 비해 훨씬 더 둔감하여 시작 방법에 펀치가 없습니다.